Release Rooms
Aktuell in Alpha

Mehr als Musik.
Weniger als Chaos.

Release Rooms ist das Werkzeug für Indie-Labels und Künstler-Manager, die 20 Releases parallel laufen haben — und nicht mehr in 8 Excel-Tabellen, 14 WhatsApp-Chats und einem Vertrag den keiner findet versinken wollen.

Was drin ist

Eine App. Alles drin. Vom Drop bis zum Royalty-Check.

Multi-Release-Management, Verträge, Performance-Daten, Tour-Logistik und Demo-Inbox — alles unter einem Dach. Mobile-first. Offline-fähig.

Multi-Release Übersicht

Alle deine Releases auf einem Bildschirm. Cover, Master, Lyrics, Canvas, Vertrag pro Release. Progress-Ringe sagen dir auf einen Blick, wo's hakt.

Artists als Entität

Künstler mit Bio, Photos, Socials, Signed-Datum. Aktivitäts-Feed pro Artist. Releases automatisch verknüpft.

Verträge digital signieren

Bandübernahmevertrag in 3 Minuten ausgefüllt und von allen Parteien unterschrieben. Audit-Trail (Zeitstempel, IP, Hash) inklusive. Gerichtsfest in Textform nach § 126b BGB.

Performance-Daten

CSV-Export vom Vertrieb (Recordjet, Kontor) hochladen — Streams, Revenue, Top-DSPs, Länder, Monats-Verlauf pro Release. Format wird auto-erkannt.

Multi-Release-Kampagnen

Album-Rollouts mit mehreren Singles, Album und Tour in einer Kampagne. Phase-Tracker, aggregierte Stats, visuelle Roadmap.

Tour & Live-Logistik

Gigs mit Datum, Venue, Gage, Auslagen, Promoter-Kontakt, Rider. Bruttogage minus Reisekosten = Netto-Payout auf einen Klick.

Demo-Inbox öffentlich

Eine URL für deine Bio. Producer reichen direkt im Workspace ein — sortiert, bewertbar, anhörbar. Status-Tracking inklusive.

Push-Notifications

Tasks, Verträge, Chat-Mentions kommen direkt aufs Handy. Mit Quiet Hours für die Nacht — dringende kommen trotzdem durch.

10 Sprachen

DE · EN · ES · IT · FR · PT · RU · TR · PL · NL. Für internationale Teams und Künstler.

10+
Module
PWA
Offline-fähig
EU
DSGVO-konform
Releases
Für wen

Wenn dir das hier bekannt vorkommt — bist du hier richtig.

Release Rooms ist gebaut für Leute die Musik veröffentlichen und dabei den Überblick behalten wollen.

Indie-Labels

Mehrere parallele Releases verschiedener Artists. Verträge, Budgets, Performance-Tracking, Tour-Koordination — alles zentral.

Künstler-Manager

Mehrere Acts unter einem Hut. Workspace pro Artist, Cross-Workspace-Übersicht, Push für alle wichtigen Events.

Selbst-vermarktende Artists

Demo-Inbox für Kollaborationen, Performance-Tracking pro Release, Promo-Guide mit fertigen Checklisten je nach Release-Phase.

Booking-Agenturen

Tour/Live-Modul mit Finanzen, Promoter-Kontakten, Rider-Notes. Bruttogage minus Auslagen automatisch berechnet.

Aktuell in Alpha

Werde Alpha-Tester.

Die App ist live und funktioniert. Wir suchen jetzt Labels, Manager und Artists, die mit uns gemeinsam die nächste Stufe entwickeln.

1
Schreib uns kurz wer du bist. Label / Manager / Artist · was du machst · was du suchst
2
Du kriegst Zugang zur App. Wir legen deinen Workspace an und schicken dir die Login-Daten
3
Du testest, wir hören zu. Jeder Bug-Report, jede Feature-Idee fließt direkt ins nächste Update
info@mehralsmusik.com

Wir melden uns innerhalb von 48 Stunden zurück.

Häufige Fragen

Bevor du fragst.

In der Alpha-Phase nichts. Für Alpha-Tester bleibt der Zugang auch danach kostenlos. Pricing für reguläre Nutzer kommt später — fair und an deiner Workspace-Größe orientiert.
Ja. Daten werden DSGVO-konform innerhalb der EU verarbeitet. Du kannst jederzeit ein JSON-Backup runterladen. Andere Workspaces sehen deine Daten nie.
Nein. Release Rooms läuft als Progressive Web App (PWA) auf iOS, Android, Mac, Windows und Linux. Im Browser oder als installierte App.
Ja. Multi-Workspace ist eingebaut. Du wechselst per Klick zwischen deinen Labels. Cross-Workspace-Übersicht zeigt dir, wo gerade was passiert.
Ja, in Textform nach § 126b BGB. Für die meisten Verträge im Indie-Bereich ausreichend. Für höchste Sicherheit (z.B. Notar-Verträge) brauchst du eine qualifizierte elektronische Signatur — die ist in Planung für Phase 2.
Klein und fokussiert. Die App wird von Andre von Mehralsmusik (Münster) entwickelt und mit echten Labels und Managern getestet. Kein Konzern, keine Investoren-Roadmap — sondern Software für Leute die im Indie-Game stecken.

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